Gamificación como estrategia innovadora en la enseñanza del Inglés

Authors

DOI:

https://doi.org/10.35381/e.k.v3i1.997

Keywords:

Alternative education, educational experiments, educational innovations, educational development.

Abstract

The objective of the following study is to present in a practical and simple way the advantages of the application of gamification to enhance and improve the quality of English language teaching at the “Emilio Abad” school in the city of Azogues, where it is detected little participation and collaboration of students when it comes to learning this foreign language. Mixed approach with quantitative and qualitative results. 54.5% of students maintain that they are not motivated and, therefore, do not actively participate in English classes. When Gamification is applied, it is necessary to keep in mind seven key elements that are linked simultaneously forming links, which are necessary for the whole process to be effective and meaningful: Objective, design, challenges, levels, norms, avatar and the reward for the students that manage to meet the objectives set.

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Published

2020-11-01

How to Cite

Timbe-Castro, L. C., García-Herrera, D. G., Castro-Salazar, A. Z., & Erazo-Álvarez, J. C. (2020). Gamificación como estrategia innovadora en la enseñanza del Inglés. EPISTEME KOINONIA, 3(1), 163–182. https://doi.org/10.35381/e.k.v3i1.997

Issue

Section

De Investigación

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