https://doi.org/10.35381/r.k.v9i17.3176
Impacto de la realidad virtual en el proceso de aprendizaje en
estudiantes de bachillerato
Impact of virtual reality on the learning
process in high school students
Jostin Ovidio Morales-Cadena
Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Guayas
Ecuador
https://orcid.org/0009-0007-4978-8467
Milina-del-Carmen Alejandro-Muñoz
mdalejandrom@ube.edu.ec
Universidad Bolivariana
del Ecuador, Durán, Guayas
Ecuador
https://orcid.org/0009-0007-2394-0715
Lila Maribel Moran-Borja
Universidad Bolivariana
del Ecuador, Durán, Guayas
Ecuador
https://orcid.org/0000-0003-4946-3527
Recibido: 15 de septiembre 2023
Revisado: 10 de noviembre 2023
Aprobado: 15 de diciembre 2023
Publicado: 01 de enero 2024
RESUMEN
La presente investigación tuvo como propósito analizar
el impacto de la realidad virtual en el proceso de aprendizaje en estudiantes
de bachillerato. Para la metodología, se acudió al enfoque cuantitativo no
experimental de campo de tipo descriptivo. De igual manera, se aplicó una
encuesta a 20 estudiantes y 20 docentes escogidos de forma intencional desde
diversas instituciones educativas; también se guardaron registros escritos sobre
las observaciones realizadas. Los resultados demostraron que los entrevistados se
involucraron de forma favorable con el uso de la realidad virtual, notándose un
mejor rendimiento en su formación. Por lo tanto, se concluyó que la realidad
virtual constituyó una herramienta motivadora y efectiva para el progreso del
aprendizaje de los estudiantes en el nivel de bachillerato.
Descriptores: Impacto; realidad
virtual; estudiantes de bachillerato. (Tesauro UNESCO).
ABSTRACT
The purpose of this
research was to analyze the impact of virtual reality on the learning process
in high school students. For the methodology, we used a descriptive
non-experimental quantitative field approach. A survey was applied to 20
students and 20 teachers chosen intentionally from different educational
institutions; written records were also kept on the observations made. The
results showed that the interviewees were favorably involved with the use of virtual
reality, noting a better performance in their training. Therefore, it was
concluded that virtual reality constituted a motivating and effective tool for
the learning progress of students at the baccalaureate level.
Descriptors: Impact; virtual reality; high school students. (UNESCO Thesaurus).
INTRODUCCIÓN
En el
siglo XXI, la educación está experimentando una transformación radical,
impulsada por avances tecnológicos que están revolucionando la forma en la cual
los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades. Castro et al. (2007)
expresan que “hace ya más de veinte (20) años “las nuevas tecnologías” tenían
el importante papel de ser consideradas como fuente primordial para la
comunicación” (p. 214). Por ello, hoy en día suponen un conjunto de
herramientas idóneas para el contexto educativo, por cuanto constituyen un
soporte para el alcance de las diversas metas propuestas en beneficio del
aprendizaje. Anacona et al. (2019) afirman lo siguiente:
Teniendo en cuenta que la educación vive un
proceso continuo de cambio en busca de la calidad, el uso de nuevas
herramientas favorece dicho proceso, por lo tanto, la utilización de las
plataformas virtuales enfocadas a realidad virtual y metaversos son en esencia
herramientas que dinamizan los procesos de enseñanza y aprendizaje, contribuyen
a organizar y a actualizar los contenidos, y permiten que el estudiante y
educando interactúen dentro del ambiente virtual. (p. 59)
En
este sentido, el uso de recursos novedosos en la educación se intensifica y es
allí donde tanto docentes como estudiantes deben contribuir con el avance
pedagógico a través del empleo de los mismos. Barráez (2022) alega que “actualmente,
los educadores se han visto forzados a aplicar estrategias e interactuar en
ecosistemas digitales que les permitan continuar con los eventos de
enseñanza/aprendizaje de forma remota, sin obviar la inclusión asociada a la
calidad” (p. 2). Por tal razón, estos acuden al empleo de técnicas, estrategias
y herramientas que faciliten la comunicación efectiva con sus estudiantes para
el desarrollo de sus clases.
En el
ámbito actual, uno de los avances más interesantes es la realidad virtual (RV),
una tecnología que ha evolucionado de ser una simple curiosidad tecnológica a
convertirse en una poderosa y accesible herramienta educativa. Según Sousa et
al. (2021), la historia de la realidad virtual se remonta a la década de los
noventa, pero sus raíces se encuentran en experiencias cinematográficas de la
década de 1950, como el "sensorama", una
innovación precursora en el desarrollo de la realidad virtual (p. 225). Desde
entonces hasta nuestros días, la realidad virtual se ha consolidado como una
opción eficaz para el aprendizaje en diversos niveles educativos.
Ahora
bien, ¿qué entendemos por realidad virtual? Según Pérez (2008), la realidad
virtual es una simulación computacional que recrea ambientes para que un
individuo pueda interactuar y experimentar esa interacción como si ocurriera en
un entorno real (p. 253). La realidad virtual va más allá de ser simplemente
una herramienta de entretenimiento; es un instrumento de aprendizaje que puede
mejorar significativamente la comprensión, retención y participación de los
estudiantes en un mundo cada vez más digitalizado.
En
nuestros días, la realidad virtual ofrece la promesa de llevar a los
estudiantes más allá de las páginas de los libros de texto y las aulas
tradicionales, hacia mundos virtuales inmersivos, donde el aprendizaje se
convierta en una experiencia dinámica y envolvente. Para Díaz (2012) “…es el
momento oportuno de incorporar los entornos de aprendizaje virtual, las TIC y
los simuladores” (p. 87). Desde esta visión, se ha podido notar que los
contextos educativos requieren emplear herramientas tecnológicas ajustadas a
las exigencias de la sociedad, a fin de formar estudiantes integrales capaces
de enfrentar las transformaciones de su entorno.
Por
lo antes expuesto, este artículo se adentra en el fascinante mundo de la
realidad virtual y su impacto en el proceso de aprendizaje de estudiantes de
bachillerato, puesto que a medida que la realidad virtual se vuelve más
accesible al proceso didáctico, su potencial para transformar la educación
secundaria es cada vez más evidente. Rubio
et al. (2022) opinan que:
La implementación de
clases en línea es cada vez más frecuente y de fácil acceso para los
estudiantes: tanto los requerimientos de software y hardware para
videoconferencia y aplicaciones de oficina, son hoy en día un estándar en los
sistemas de computación, ya sean de escritorio o móviles, así como también una
conexión a un internet estable, los cuales aseguran una experiencia de
enseñanza-aprendizaje eventualmente adecuada. (p. 86)
Y es debido a esta frecuencia en la
aplicación de las actividades online que los docentes deben adaptar sus
estrategias al novedoso mundo de la tecnología, en función, no únicamente de impartir
contenidos temáticos, sino también nociones prácticas de las Tecnologías de
Información y Comunicación (TIC) como recursos de apoyo. En correspondencia,
Escontrela y Stojanovic (2004) expresan lo que sigue:
Los cambios en las estrategias de enseñanza
exigen que el docente, además de dominar el contenido curricular, tenga
conocimiento de los procesos implicados en el aprendizaje; y requieren el
concurso de métodos flexibles adaptados a las necesidades individuales y
basados en el diálogo, para poder ofrecer la retroalimentación necesaria
durante el proceso instruccional. Es aquí, precisamente, donde las TIC pueden
jugar un rol importante apoyando a los docentes en los procesos dirigidos a
superar las dificultades que presentan los alumnos. (p. 3)
Asimismo,
Olivar y Daza (2007) expresan que “las tecnologías en la sociedad de la
información aportan nuevas formas y contenidos culturales y convierten la
información en el motor fundamental del desarrollo” (p. 23). Por su parte, García et al. (2017)
manifiestan que “las TIC están ofreciendo a los estudiantes acceso a fuentes de
conocimiento ilimitados, a herramientas multimedia que permiten ampliar estos
conocimientos de información” (p. 2). Así que, considerando sus beneficios, se
persigue detallar las posibilidades que ofrece la realidad virtual en la
educación de bachillerato.
Por
lo tanto, a lo largo de este artículo, se explorará cómo la realidad virtual
está siendo utilizada en entornos educativos de bachillerato, contrastando
estudios e investigaciones que evalúan su impacto en diversas áreas del
aprendizaje. Desde la exploración de conceptos científicos complejos en
entornos virtuales, hasta la recreación de eventos históricos, la realidad
virtual ofrece oportunidades emocionantes para que los estudiantes se sumerjan
en el contenido curricular de formas que antes eran impensables.
De
esta manera, se abordará la transformación que la realidad virtual ha generado
en la forma de pensar, actuar y aprender de los estudiantes, así como la
percepción sobre la preparación de la próxima generación para enfrentar
eficientemente los desafíos futuros. Según Alejandro (2021), el desarrollo del
conocimiento implica la estimulación de habilidades esenciales para ingresar al
campo laboral y abordar los avances tecnológicos emergentes. La realidad
virtual se presenta como una herramienta para mejorar el desempeño de los
aprendices, al proporcionar actividades interactivas que incrementan la
motivación hacia el aprendizaje de lo innovador. Sin embargo, Berns y Reyes
(2021) señalan que existen desafíos, como la necesidad de adoptar una visión
más constructiva del aprendizaje mediante el uso de esta tecnología. Por lo
tanto, es esencial que los docentes aprovechen la realidad virtual para
explorar nuevas actividades que permitan a los estudiantes desarrollarse como
individuos autónomos y constructores de sus propios conocimientos.
Visto
de otro modo, vale destacar que desde el punto de vista de Campos et al. (2020)
la realidad virtual “en los últimos años ha tenido una gran trascendencia ya
que se ha demostrado que influye de forma positiva en la motivación del
alumnado y, a la vez, en la mejora de su atención” (p. 47). Dentro del campo
educativo, el empleo de este recurso tecnológico también ha constituido un reto
para diversas áreas, tales como la medicina, ingeniería u otras, lo cual es congruente
con lo expresado por Garlisi et al. (2022), quienes exponen que: “La transición
de la educación tradicional en aulas de clase, hospitales con pacientes, a la
educación basada en simulación, clases en línea y realidad virtual, ha sido un
desafío tanto para estudiantes como docentes” (p. 3). Por otra parte, Flores et al. (2014)
manifiestan que:
La realidad virtual
tiene aplicación en la enseñanza de la ingeniería, en particular en la
ingeniería eléctrica, por las características que posee y que le permiten, a
diferencia de otras tecnologías, involucrar a los estudiantes en situaciones
muy parecidas a la realidad, pero sin los riesgos que ésta podría representar
(p. 8).
Tomando
en cuenta que la realidad virtual se describe, no sólo como un desafío, sino
como una alternativa beneficiosa para diversas áreas del saber, surge el
presente estudio que tiene como objetivo analizar el impacto de la realidad virtual en el
proceso de aprendizaje en estudiantes de bachillerato, a objeto de hacer una
descripción global sobre sus aportes al rendimiento académico, lo retos enfrentados
en su implementación y las implicaciones para la pedagogía.
MÉTODO
Para
investigar el impacto de la realidad virtual en el proceso de aprendizaje de
estudiantes de bachillerato, se adoptó enfoque cuantitativo no experimental de campo de
tipo descriptivo. Asimismo, se aplicó una encuesta a una muestra seleccionada
de forma intencional correspondiente a 20 estudiantes y 20 docentes de diversas
instituciones educativas; de igual forma, se emplearon registros escritos a
partir de las observaciones realizadas. De este modo, se constituyó una aproximación para
obtener una visión completa y holística de los efectos de la realidad virtual
en el aprendizaje.
Los
criterios para la selección de la muestra de participantes fueron los
siguientes: docentes y estudiantes comprometidos con la investigación y el uso
de la TIC, con un nivel de familiaridad previa con la tecnología de la realidad
virtual, y estudiantes con un bajo rendimiento académico.
Para
la recopilaron de los datos se aplicó una encuesta de satisfacción y
cuestionarios de opinión. Se realizaron entrevistas semiestructuradas con el
subconjunto de docentes y estudiantes para recopilar datos cualitativos sobre
sus experiencias y percepciones relacionadas con el uso de la realidad virtual
en el aprendizaje. Luego se analizaron los datos mediante el análisis
estadístico, los cuales se complementaron con datos cualitativos para explicar
cada porcentaje emergente.
RESULTADOS
En
esta sección, se analizan e interpretan los resultados y las implicaciones de los
hallazgos en relación con el uso de la realidad virtual (RV) en el proceso de
aprendizaje de estudiantes de bachillerato.
Entre
los aspectos a resaltar dentro de los datos obtenidos, se puede detallar que tanto
docentes como estudiantes lograron desenvolverse en un contexto interactivo que
favoreció su participación dentro y fuera de las aulas de clase, manteniendo a
cada uno a la par de las exigencias tecnológicas actuales. La figura 1 constituye
una representación de lo descrito.
Figura 1. Desenvolvimiento docente y estudiantil.
Elaboración: Los autores.
Desde
esta perspectiva, este estudio permitió detectar que la realidad virtual
concibe implicaciones positivas para el desarrollo de las clases en el nivel de
bachillerato, ya que prepara no sólo a los estudiantes, sino también a los
docentes para los desafíos innovadores presentes en la sociedad. A
continuación, se precisa lo emergente de la realidad virtual por tablas según
los siguientes aspectos: impacto en el rendimiento académico, en el desempeño
docente, experiencia de aprendizaje inmersiva, retos en la Implementación de la
realidad virtual e implicaciones para la pedagogía.
Tabla 1. Impacto en el rendimiento académico.
Rendimiento Académico |
Impacto positivo |
Impacto negativo |
100% |
|
Elaboración: Los autores.
Los
resultados expuestos en la tabla 1 respaldan en un 100% la tesis referente al impacto
positivo del uso de la realidad virtual en el rendimiento académico de los
estudiantes de bachillerato. El grupo que participó en las actividades de
aprendizaje con realidad virtual mostró un aumento significativo en las
puntuaciones de sus pruebas de conocimiento al emplear esta herramienta. Esto
sugiere que la realidad virtual puede mejorar la retención de información y la
comprensión de conceptos complejos en las distintas áreas de aprendizaje. Para
Pérez (2008) “la RV ha reportado ser capaz de simular ambientes ecológicamente
relevantes y con un buen nivel de control experimental, donde resulta posible
practicar tales destrezas y favorecer la generalización de estas a contextos
reales” (p 260). Por ende, esta herramienta constituye una vía efectiva para el
alcance del progreso académico.
Tabla 2. Impacto en el desempeño docente.
Desempeño docente |
Impacto positivo |
Impacto negativo |
50% |
50% |
Elaboración: Los autores.
La
tabla 2 detalla la opinión de docentes y estudiantes con respecto al impacto de
la realidad virtual sobre el desempeño docente. A este respecto, las percepciones
estuvieron divididas, por cuanto 50% de los encuestados consideró que la
realidad virtual tuvo un impacto positivo para los docentes y el restante 50%
argumentó que dicho impacto fue negativo, debido a que algunos docentes aún
sienten temor hacia el empleo de lo novedoso. Por ende, los entrevistados
sugirieron la ejecución de talleres de orientación acerca del uso de
herramientas virtuales en general, para ayudar a los educadores a superar sus
miedos.
Tabla 3. Experiencia de aprendizaje inmersiva
Experiencia inmersiva |
Sí |
No |
80% |
20% |
Elaboración: Los autores.
La
tabla 3 señala la opinión de los docentes y estudiantes con respecto a la
experiencia de aprendizaje inmersiva. Las entrevistas revelaron que 80% de los
estudiantes experimentó una vivencia de inmersión al utilizar la realidad
virtual en el contenido de estudio, mientras que un 20% no lo experimentó. La
mayoría describió las experiencias de realidad virtual como más emocionantes y
memorables en comparación con las clases tradicionales que han recibido a lo
largo de su formación. Esta inmersión más profunda puede contribuir a un mayor
compromiso con el material de aprendizaje y al desarrollo de habilidades de
resolución de problemas y de pensamiento crítico.
Tabla 4. Retos en la Implementación de la realidad
virtual.
Retos enfrentados según docentes y estudiantes |
Disponibilidad de equipos |
Capacitación docente |
Temor a la innovación |
60% |
20% |
20% |
Elaboración: Los autores.
A
pesar de los resultados positivos en relación al uso de la realidad virtual, la
tabla 4 destaca que su implementación también presentó desafíos. Un 60% de
docentes y estudiantes expresaron que uno de los desafíos lo constituye la disponibilidad
de equipos y aplicaciones de realidad virtual para su uso frecuente en las
instituciones educativas, debido a que estos pueden ser costosos y, en algunos
casos, limitados. Además, un 20% considera que se requiere capacitación para
los docentes en la utilización efectiva de la realidad virtual en el proceso de
enseñanza. De igual manera, un 20% afirmó que se precisa cierto temor al uso de
lo novedoso, sobre todo por parte de los docentes. Estos desafíos deben
abordarse para garantizar un acceso equitativo y efectivo a esta tecnología.
Tabla 5. Implicaciones para la pedagogía.
Implicaciones pedagógicas |
Repensar la pedagogía |
Presentar conceptos abstractos |
Diversidad de áreas de estudio |
30% |
30% |
40% |
Elaboración: Los autores.
Según la tabla 5, un 30% de los entrevistados consideró que la realidad virtual ofrece oportunidades emocionantes para repensar la pedagogía en el nivel de bachillerato. Un 30% consideró que se puede utilizar para presentar conceptos abstractos de una manera concreta y visualmente atractiva. Además, un 40% expresa que puede ser particularmente beneficiosa en áreas de estudio que requieren experiencias prácticas, como la medicina, la ingeniería, y otras, tal como lo exponen Garlisi et al. (2022) y Flores et al. (2014). Sin embargo, los encuestados agregaron que se necesita una planificación cuidadosa para integrar la realidad virtual de manera efectiva en el plan de estudios.
En
resumen, los resultados de este estudio respaldan la idea de que la realidad
virtual puede ser una herramienta valiosa para enriquecer el proceso de
aprendizaje en estudiantes de bachillerato. Sin embargo, es esencial abordar
los desafíos técnicos y pedagógicos asociados con su implementación. La realidad
virtual tiene el potencial de transformar la educación al ofrecer experiencias
de aprendizaje más inmersivas y efectivas, preparando a los estudiantes para un
futuro cada vez más tecnológico y complejo. La figura 2 respalda lo antes
detallado:
Figura 2. Sinopsis de la realidad virtual en el proceso de
aprendizaje.
Elaboración: Los autores.
En
correspondencia con la figura 2, se puede afirmar también que la realidad
virtual supone una herramienta válida para el proceso de aprendizaje de los
estudiantes de bachillerato, por cuanto supone la participación en actividades
que promueven la motivación, lo cual es satisfactorio para los aprendices
debido a su enfoque lúdico. De este modo, los jóvenes pueden adquirir una
formación efectiva para ajustarse a los cambios sociales y tecnológicos. Esta
aseveración coincide con Sousa et al. (2021), quienes, al aplicar la realidad
virtual a través de juegos, confirmaron que los estudiantes fueron partícipes
de una experiencia significativa. Por tanto, estos autores señalan que “una vez
añadida la gamificación, se puede considerar como una alternativa más para la
solución de demandas educativas específicas” (p. 229).
DISCUSIÓN
Este
estudio sugiere que la realidad virtual tiene un potencial significativo para
mejorar el proceso de aprendizaje en el nivel de bachillerato. Sin embargo, se
necesitan investigaciones adicionales para explorar en profundidad las mejores
prácticas pedagógicas, el impacto a largo plazo en el rendimiento académico y
las posibles adaptaciones para diferentes áreas de estudio y grupos de
estudiantes. Barráez (2022) expresa lo siguiente:
La educación es la columna vertebral del tejido
social, debe dirigir las transformaciones en el entorno del aula de clases,
ligados a las coyunturas relacionadas con el mundo inmersivo y multisensorial
3D, comprometidas con las innovadoras metodologías, al tener una mayor
participación del educando en el proceso de enseñanza/aprendizaje integrado a
las recientes tecnologías, producto de los diversos beneficios de la sociedad
digital y la cibercultura. (p. 8)
Por
lo tanto, es en este campo donde se deben tomar las iniciativas para indagar a
fondo todo lo relacionado con las innovaciones, como la realidad virtual, en
pro de favorecer el hecho educativo. En correspondencia con los resultados
obtenidos en esta investigación, se puede afirmar que la realidad virtual
constituye una forma de aprendizaje novedosa para enfrentar diversas
dificultades y desarrollar diversas habilidades en el ser humano. Al respecto, Pérez
(2008) asevera que la realidad virtual es apreciada como una opción apropiada
para superar las dificultades que no se podían solventar en el ámbito educativo
tradicional. En consecuencia, Anacona et al. (2019) describen este tipo de
innovación como un hecho audaz, destacando lo siguiente:
La tecnología vanguardista permite que la
realidad virtual logre trascender a lo largo de los años, convirtiéndose en
algo cotidiano entre las personas. Su uso se magnifica al punto de llegar a
ámbitos distintos como la educación, maximizando la enseñanza y el aprendizaje (p.
60).
Por
ello, se asume la realidad virtual como un recurso viable para la adquisición
de saberes en diversos contextos. En este marco, Campos et al. (2020) alegan
que: “…la mejora de la calidad educativa es posible gracias al uso de nuevas
metodologías, dentro de las cuales encontramos la Realidad Virtual” (p. 57- 58).
Dentro
de los resultados obtenidos en la tabla 4, específicamente, se precisó que un 60%
de los docentes y estudiantes demostró preocupación por el costo de equipos y
la escasez de los mismos; sin embargo, Flores et al. (2014)
manifiestan lo siguiente:
Se debe mencionar que, actualmente, la
convergencia de tecnología en las TIC ha favorecido que los costos relacionados
con la implementación de sistemas basados en realidad virtual disminuyan, y ha
abierto la posibilidad de que cada vez más centros educativos la incorporen
mediante equipos de cómputo más potentes y de mayor rendimiento. (p. 8)
Por consiguiente, es menester hacer un llamado de
atención a las instituciones educativas para tomar ventaja de la existencia de
estos equipos e incorporarlos a sus centros, por cuanto constituyen una
fortaleza para el complemento de los aprendizajes de los estudiantes.
En un mundo donde la tecnología está en constante
evolución, la realidad virtual ha surgido como una herramienta educativa
poderosa que está transformando la forma en la cual los estudiantes de
bachillerato adquieren conocimientos y habilidades. Este estudio ha demostrado
de manera convincente que la realidad virtual tiene un impacto positivo en el
proceso de aprendizaje de los estudiantes de bachillerato, por cuanto estos confirman
un progreso en su rendimiento académico a través de experiencias de aprendizaje
inmersivas y memorables.
Uno de los hallazgos más significativos de este
estudio es la mejora del rendimiento académico en el grupo de estudiantes que
participaron en las actividades de aprendizaje con realidad virtual. Tales
estudiantes mostraron un aumento en su comprensión de los conceptos estudiados
y una retención de información más sólida en relación a los contenidos
abordados en las distintas áreas del saber. Esto respalda la idea de que la realidad
virtual supera el enfoque tradicional y ayuda a los estudiantes a superar sus barreras
de aprendizaje, mejorando su desempeño en el aula. Este dato coincide con el
estudio de Garlisi et al. (2022) quienes, al acudir a la virtualización,
determinaron “un aumento en el rendimiento académico” (p. 8).
CONCLUSIONES
La realidad virtual proporcionó a los estudiantes una
experiencia de aprendizaje inmersiva que los sumergió en el contenido de
estudio. Los relatos de los estudiantes destacaron la emoción y el compromiso
que experimentaron al utilizar la realidad virtual, lo que sugiere que esta
tecnología puede motivar a los estudiantes y fomentar un aprendizaje más
profundo. La inmersión en un entorno virtual puede hacer que los conceptos
abstractos cobren vida y ayude a los estudiantes a comprender y recordar la
información de manera más efectiva.
Sin embargo, es importante reconocer que la
implementación exitosa de la realidad virtual en la educación no está exenta de
desafíos. Tal como se refirió anteriormente, la inversión en equipos y
aplicaciones de realidad virtual puede ser costosa, y se requiere capacitación
para los docentes. Además, se deben abordar cuestiones de accesibilidad y
equidad para garantizar que todos los estudiantes tengan la oportunidad de
beneficiarse de esta tecnología.
En última instancia, la realidad virtual ofrece una
prometedora vía para transformar la educación en el nivel de bachillerato. Al
aprovechar su potencial, los docentes pueden crear experiencias de aprendizaje
más atractivas y efectivas, preparando a los estudiantes para enfrentar los
desafíos del siglo XXI de manera más competente. La realidad virtual no es solo
una herramienta educativa; es un vehículo para la innovación pedagógica que
tiene el potencial de enriquecer la educación y empoderar a los estudiantes de
bachillerato para un futuro cada vez más innovador y exigente.
FINANCIAMIENTO
No
monetario.
AGRADECIMIENTO
A todos los
agentes sociales involucrados en el desarrollo de la investigación.
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