Actividades lúdicas para mejorar habilidades numéricas en estudiantes educación básica regular
Play activities to improve numerical skills in regular elementary education students
Patricia Jannet Ríos-Vera
Universidad César Vallejo, Trujillo, La Libertad
Perú
https://orcid.org/0000-0001-6311-3000
Kony Luby Duran-Llaro
kduran@ucvvirtual.edu.pe
Universidad César Vallejo, Trujillo, La Libertad
Perú
https://orcid.org/0000-0003-4825-3683
Luis Florencio Mucha-Hospinal
lfmucha@ucvvirtual.edu.pe
Universidad César Vallejo, Trujillo, La Libertad
Perú
https://orcid.org/0000-0002-1973-7497
Recepción: 10 de septiembre 2024
Revisado: 15 de noviembre 2024
Aprobación: 08 de diciembre 2024
Publicado: 15 de enero 2025
El objetivo general de la investigación fue describir las actividades lúdicas para mejorar habilidades numéricas en estudiantes de educación básica regular. Los investigadores se plantearon el método desde el paradigma positivista y la perspectiva cuantitativa, se apoyó en una técnica descriptiva con diseño documental-bibliográfico no experimental, procediendo a la revisión de revistas científicas, entre otras, vinculadas al tema investigado. Se empleó el método deductivo, así como la técnica de análisis de contenido para escudriñar los documentos. Se seleccionó una muestra de 40 estudiantes, a los cuales se les aplicó un cuestionario, concluyendo lo siguiente, los docentes deben aplicar las actividades lúdicas para manejar datos o información aleatoria, incorporando más ejercicios prácticos, en donde los estudiantes organicen, analicen e interpreten datos al azar para que se refuerce en los estudiantes, su capacidad de manejo de data.
ABSTRACT
Descriptors: Mathematics; student; educational game. (UNESCO Thesaurus).
Las habilidades numéricas son imprescindibles para el desarrollo académico y cotidiano de los estudiantes, siendo el fundamento para la comprensión y aplicación de conceptos matemáticos esenciales. Reforzarlas es necesario porque permite a los estudiantes adquirir una sólida comprensión de operaciones básicas, resolución de problemas y pensamiento crítico, habilidades que son cruciales, no solo en el ámbito académico, sino también pueden presentarse en situaciones de la vida diaria. Las actividades lúdicas se han convertido en una estrategia relevante a nivel mundial para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas (Fritas Quispe et al., 2024). En este sentido, el estudio de las matemáticas debe concebirse como una oportunidad para que los estudiantes puedan expresar su creatividad, tomar decisiones y trabajar en equipo (Torres Arroyo y González, 2024). Las técnicas lúdicas se constituyen en un aporte al centro educativo, a los educadores y a los estudiantes para lograr el desarrollo de un aprendizaje interactivo de matemáticas (Sánchez Cruz et al., 2023).
Los investigadores se plantean el método desde el paradigma positivista y la perspectiva cuantitativa, se apoya en una técnica descriptiva con diseño documental-bibliográfico. Se desarrolla de acuerdo con un diseño de investigación documental, que es aquel en el que se manifiesta un análisis de distintos fenómenos de la realidad obtenidos y registrados por otros investigadores en fuentes documentales (Brito, 2015). Procediendo a la revisión de revistas científicas, entre otros, vinculados al tema investigado. Empleándose el método deductivo, así como la técnica de análisis de contenido para escudriñar los documentos (Hernández et al., 2014). Igualmente, siendo el estudio cuantitativo, puesto que se caracteriza por el uso de métodos y técnicas en donde se recolecta y analiza datos numéricos o datos que se cuantifican población está integrada por un total de 84 estudiantes distribuidos en diferentes secciones: 5to "A": 14 estudiantes, 5to "B": 20 estudiantes, 5to "C": 20 estudiantes y 6to "A": 30 estudiantes. En este caso, se ha seleccionado una muestra de 40 estudiantes del quinto grado del nivel primario 2024 de la IE. Esta muestra está distribuida de la siguiente manera: GC (5to "B"): 20 estudiantes y GE (5to "C"): 20 estudiantes. Aplicando un cuestionario.
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Habilidades numéricas – Grupo Experimental |
|
|
Pretest |
Postest |
N Válido |
20 |
20 |
Perdidos |
0 |
0 |
Media |
10,050 |
13,85 |
Mediana |
10,000 |
14,00 |
Moda |
9,0a |
14 |
Desv. Desviación |
3,19 |
1,1 |
Asimetría |
-,093 |
,257 |
Error estándar de asimetría |
,512 |
,512 |
Coeficiente de variación |
31,9% |
7,9% |
Mínimo |
4,5 |
12 |
Máximo |
15,0 |
17 |
Según la tabla 1, las medidas de tendencia central de 10 (pre) y 13,85 (post) evidencian un cambio significativo en el aprendizaje de las habilidades numéricas, tanto la mediana y moda contribuyen al avance, así el 50% de estudiantes se encuentran por debajo del promedio 10 en pre prueba, la moda 9 es la nota más frecuente en el grupo control, a diferencia del grupo experimental que tienen mejores resultados con la nota frecuente de 14, todas las puntuaciones se dispersan de la media en 3,19 unidades con solo 1,1 de desviación estándar del promedio de 13,85. En el aula de experimento, el coeficiente de variación de 31,9% evidencia la heterogeneidad de rendimiento académico a diferencia del grupo experimental donde el aprendizaje es homogénea a un nivel de 7,9%.
La asimetría como medida de forma en pretest tiene una distribución asimétrica negativa hay tendencia de notas por debajo de la media a diferencia del grupo experimental donde la distribución es asimétrica positiva con mayor concentración de notas por arriba del promedio de 13,85. Las diferencias de notas es un informe significativo que aporta el taller en el desarrollo de aprendizaje de las habilidades numéricas.
Tabla 2.
Estadísticos descriptivos comparativos posprueba entre dimensiones del programa habilidades numéricas en estudiantes del V ciclo.
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Resolución de Geometría e Información al problema |
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||||
|
Numeración GE Postest |
Cálculo GE Postest |
Medida GE Postest |
Azar GE Postest |
GE postest |
|
N Válido |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
|
Perdidos |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Media |
2,35 |
1,93 |
2,03 |
2,6 |
3,4 |
|
Mediana |
2,50 |
2,00 |
2,00 |
2,50 |
3,50 |
|
Moda |
2,0 |
2,5 |
2,5 |
3,0 |
3,5 |
|
Desv. Desviación |
,48 |
1,12 |
,62 |
,86 |
1,01 |
|
Asimetría |
-,067 |
,620 |
,269 |
,665 |
,608 |
|
Error estándar de asimetría |
,512 |
,512 |
,512 |
,512 |
,512 |
|
Coeficiente de variación |
20,4% |
58% |
30.5% |
33% |
15% |
|
Mínimo |
1,5 |
,0 |
1,0 |
1,0 |
1,5 |
|
Máximo |
3,0 |
5,0 |
3,5 |
5,0 |
5,5 |
|
Elaboración: Los autores.
Las subvariables o dimensiones fueron las que se experimentaron en el taller de actividades lúdicas, en las medidas de tendencia central media, mediana y moda existe una diferencia mínima en las pruebas de salida entre el grupo control y experimental, la media de 2,35 de la dimensión numeración en el grupo experimental es relativamente superior a la dimensión de cálculo, no existe diferencia significativa entre las medias de las dimensiones geometría e información al azar, solo en resolución de problemas alcanza una media superior a las demás dimensiones, los coeficientes de variación muestran el nivel de rendimiento en numeración del 20,4% ;30% en geometría y 15% en resolución de problemas lo que evidencian un rendimiento homogéneo, por otro lado el rendimiento fue heterogéneo en las otras dimensiones.
Propuesta de taller actividades lúdicas para mejorar habilidades numéricas
I. Datos generales
1.1.- Titulo del programa: Taller actividades lúdicas para mejorar habilidades numéricas
1.2.-Tiempo: 3 meses
1.3.-Responsable: Patricia Jannet Ríos Vera
II. Fundamentación
Las actividades recreativas son un recurso esencial en la instrucción de las matemáticas, pues facilitan a los alumnos el aprendizaje de manera entretenida y relevante. Para las capacidades numéricas, es crucial que los estudiantes establezcan un fundamento sólido en términos como la adición, sustracción, multiplicación, división, comparación de números, entre otros, con el fin de poder afrontar con éxito los retos matemáticos que se les presenten en el futuro.
La implementación de actividades recreativas en el salón de clases promueve la implicación activa de los alumnos, incentiva su creatividad, impulsa el trabajo colaborativo y potencia su enfoque y concentración. Además, brinda a los estudiantes la oportunidad de experimentar con los números de manera práctica, lo que simplifica su entendimiento y uso en contextos diarios.
Para las habilidades numéricas en particular, las actividades recreativas pueden abarcar juegos de mesa, juegos de cartas, enigmas, juegos con números, juegos de roles, entre otros. Estas tareas permitirán a los alumnos ejercitar y consolidar los conceptos numéricos de forma divertida y estimulante.
En conclusión, la implementación de actividades recreativas para potenciar las capacidades numéricas de los estudiantes es una táctica pedagógica eficaz que promueve un aprendizaje relevante y el crecimiento integral de los estudiantes. A través de la mezcla de diversión y aprendizaje, los estudiantes podrán potenciar sus habilidades matemáticas y obtener los recursos requeridos para afrontar con éxito los retos académicos.
III. Objetivos
3.1. General:
Optimizar las destrezas numéricas de los niños de quinto año de primaria mediante actividades recreativas y entretenidas.
3.2. Específicos:
· Fomentar el interés y el estímulo de los niños hacia las matemáticas mediante juegos y actividades interactivas.
· Potenciar el aprendizaje de operaciones fundamentales como adición, sustracción, multiplicación y división de forma lúdica y divertida.
· Promover la cooperación, el trabajo conjunto y la comunicación entre los niños para solucionar problemas numéricos de manera creativa y eficiente.
IV. Metodología:
El enfoque del taller se fundamentará en la enseñanza divertida, empleando actividades dinámicas y juegos creados para potenciar las capacidades numéricas de los alumnos de quinto grado. Cada sesión se estructurará en tres etapas: una apertura incentivada para poner en marcha conocimientos anteriores, un desarrollo enfocado en actividades prácticas como juegos de mesa, retos en grupo y empleo de materiales tangibles, y un final reflexivo para consolidar lo aprendido. Estas tareas son concebidas para promover la implicación activa, la solución de problemas y el trabajo en equipo, garantizando que los principios matemáticos estén vinculados con circunstancias relevantes.
Además, las tareas se ajustarán a distintos grados de destreza, fomentando un aprendizaje inclusivo que facilite la implicación activa de todos los alumnos, sin importar su experiencia anterior. Se utilizarán tácticas distintas para satisfacer las necesidades individuales, tales como la utilización de materiales tangibles, retos de complejidad progresiva y asistencia personalizada, garantizando que cada alumno pueda avanzar a su propio ritmo y ganar confianza en sus capacidades numéricas.
El taller fusionará tácticas como la aplicación de manipulativos, actividades grupales y juegos para potenciar destrezas como el cálculo mental, la interpretación de fracciones y decimales, y la solución lógica de problemas. La evaluación será constante, abarcando observación, hojas de trabajo y una comparación entre un examen diagnóstico inicial y uno final, lo que facilitará la evaluación del avance de los alumnos.
V. Cronograma de actividades
En la tabla 2 se muestra el cronograma de actividades a desarrollar.
Tabla 2.
Cronograma de actividades.
Semana del 23 al 27 septiembre |
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Sesión 1 |
Desafíos matemáticos intergalácticos |
Sesión 2 |
Exploradores geométricos |
Semana del 01 al 04 octubre |
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Sesión 3 |
La aventura de las coordenadas |
Sesión 4 |
Tesoros de la matemática |
Semana del 07 al 11octubre |
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Sesión 5 |
Arte fraccionario |
Sesión 6 |
La fábrica de números creativos |
Semana del 14 al 18 octubre |
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Sesión 7 |
Aventura en el mercado matemático |
Sesión 8 |
Exploradores de fracciones |
Semana del 21 al 25 octubre |
|
Sesión 9 |
Desafío de cálculo rápido |
Sesión 10 |
Construcción de una ciudad geométrica |
Semana del 28 al 31 octubre |
|
Sesión 11 |
Ruta de la probabilidad |
Sesión 12 |
Desafío de Problemas Combinados" |
Elaboración: Los autores.
VI. Presupuesto
Tabla 3.
Presupuesto para las actividades.
Categoría |
Detalle |
Costo (S/) |
1. Materiales didácticos |
|
|
Laminas gigantografías |
30 juegos |
200,00 |
Materiales concretos |
Cubos, sorbetes, plastilinas, palitos de chupete, elásticos |
150,00 |
Hojas impresas para el trabajo |
50 copias |
20.00 |
|
Subtotal Materiales |
370,00 |
2.- Premios e incentivos |
Premios pequeños |
100.00 |
|
Subtotal Incentivos |
100.00 |
TOTAL, GENERAL |
|
570,00 |
Elaboración: Los autores.
CONCLUSIONES
No monetario.
A la universidad César Vallejo, por el apoyo institucional.
Brito, A. (2015). Guía para la elaboración, corrección y asesoramiento de trabajos de investigación. Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Bolivariana. https://n9.cl/pifpz
Candela Borja, Y., y Benavides Bailón, J. (2020). Actividades lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de básica superior. Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales (ReHuSo), 5(3), 90-98. https://doi.org/10.33936/rehuso.v5i3.3194
Chien Heng, L. (2022). Developing mental number line games to improve young children’s number knowledge and basic arithmetic skills. Journal of Experimental Child Psychology, 222, 105479. https://doi.org/10.1016/j.jecp.2022.105479
Córdova Romero, R., Terrones Marreros, M., y Duran Llaro, K. (2023). Juegos tradicionales como base para mejorar el aprendizaje de matemática en estudiantes del nivel primaria. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 8(Supl. 2), 163-176. https://doi.org/10.35381/r.k.v8i2.2869
Defensoría del Pueblo. (2023). Defensoría del Pueblo: Minedu y las UGEL deben acelerar distribución de materiales y recursos educativos. https://n9.cl/p377i
El Peruano. (15 de marzo 2023). Minedu evalúa positivamente los resultados de la prueba PISA 2022 para Perú. https://n9.cl/n3r89
Fritas Quispe, D., Unda Condezo, B., & Holguin-Alvarez, J. (2024). Métodos lúdicos entre pares para el aprendizaje de las matemáticas en segundo grado de básica. Revista Tribunal, 4(8), 102-120. https://doi.org/10.59659/revistatribunal.v4i8.48
Hernández, R., Fernández, C., y Baptista, M. (2014). Metodología de la Investigación. (6ta. ed.). McGraw-Hill. https://n9.cl/t6g8vh
PISA. (2024, febrero 22). La disminución de los resultados de las pruebas PISA en los países de la OCDE significa problemas. https://n9.cl/kcjdr
Sánchez Cruz, J., Martínez Veliz, E., Poveda Reinoso, V., & Castro Valle, R. (2023). Técnicas lúdicas en la enseñanza-aprendizaje de matemáticas en estudiantes de séptimo grado, Cantón el Tambo, Ecuador. Revista Universidad y Sociedad, 15(5), 30-37. https://n9.cl/r2lnj
Torres Arroyo, V., y González, Y. (2024). Taller de actividades lúdicas en la resolución de problemas matemáticos en estudiantes del nivel primario. Episteme Koinonía. Revista Electrónica de Ciencias de la Educación, Humanidades, Artes y Bellas Artes, 7(13), 385-402. https://doi.org/10.35381/e.k.v7i13.3242
UNESCO. (2023). Early learning activities matter for girls’ and boys’ mathematics and science achievement. https://n9.cl/vo826
UNESCO. (2024 marzo 14). Webinario sobre Jugar con las Matemáticas para la Sociedad. https://n9.cl/et0ys